nejlika.se

Snake Game

November 2002, Karin Röhsman & Jonas Ringedal.

För att starta spelet, klicka på spelplanen och välj antingen T (TurtleRace) eller S (Snake). Både ormen och sköldpaddan styrs med piltangenterna.

Kurs: Grundläggande Objektorienterad Programvaruutveckling
Uppgift: Göra om spelet GoldModel (en röd prick som åker runt och äter gula prickar) till ett Snake-spel.
Extra features: Vi gjorde vår snake lite extra fin och gjorde om guldmynten till äpplen. Vi gjorde dessutom ett extra spel - vi gjorde om GoldModel till TurtleRace (ett internskämt, "sköldpaddan" hade förföljt oss i tidigare labbar), vi bytte ut den röda pricken och lade till en poängräknare.
Spelregler: Fånga äpplena utan att köra in i väggen eller sig själv.